2009 爬行世界 - 說明

 

        在某個宇宙中,藍色的史萊姆在各個星球中肆虐,人類必須想辦法阻止這些黏液的漫延,並啟動星球上的所有圖騰,才能逃出生天。雖然這款遊戲的一、二代我都有,不過一直沒玩過,一兩年前網友月影推薦我玩,就先玩了一代,一玩之下覺得還蠻好玩的,不知不覺就一直玩到破關了。

        一般的塔防遊戲,敵人的攻擊路線多是固定的,但這款爬行世界,史萊姆是從生成口以圓形漫延開來的,因此是一整片黏液向我方逼近,相當的特別;黏液遇到地勢低的地方,會先將低窪處累積滿後,才會朝高處走。上圖的右方有個盆地,可以看出該處有較深的藍色,可知那裡已累積了相當多的黏液,盆地上方有個方形的炸彈包,那是會從空中攻擊我軍後方的黏液包(有些關卡才會出現),增加了不少遊戲的難度。

        遊戲的目標,是要從藍色史萊姆手中,奪回所有的亮綠色圖騰;每一關的圖騰個數不等,一但成功啟動了所有圖騰,圖騰便會射出綠色的光芒,在圖騰中央開啟一道紅色軌道狀的傳送門,此時我方的基地會自動衝入傳送門,象徵帶領了人類逃離這個星球,成功過關!

        雖說愈快逃離星球分數就愈高,不過我很少乖乖的這樣拚時間和分數。基本上我喜歡佔領每一片土地,並控制所有黏液生成口讓黏液無法漫延,所以遊戲的開頭與過程,我都是以這兩個目標來作戰的,因此得到的分數並不算高,不知道有沒有人是跟我一樣用這種方式玩的?下方資訊列中央,有個大大的數字是可以升級的次數,我常常忘了升,有時破關了才發現六次的升級都沒用,這該不會是老年癡呆的前兆吧!

        遊戲提供了相當多的關卡,上方的故事模式有 20 關,中央的任務模式有 25 關,下方的特殊地圖模式有 10 關,總共有 55 關可以玩。

        左圖是故事模式的最後一關,看到這超大黏液生成口真是會嚇一大跳,此關成功啟動四個圖騰後,會出現一個黑洞把所有的黏液生成口都吸走,人類最後還是戰勝了史萊姆。右圖則是 10 關特殊地圖模式的地形,看起來是不是很有趣呢?

        故事模式最後一關的破關圖片,六次升級全都忘了用‧‧‧。當 55 個關卡全都破關了以後,在選關畫面會出現一個新按鈕【Double Down】,這個模式會讓所有的關卡黏液生成加倍,適合讓狂熱份子繼續玩。

        我並沒有玩 Double Down,後來玩這遊戲都連到這個網站(2023/05/16檢查連結發現遊戲已失效)去玩。此網站每天會出一張新地圖,因此每天都有新鮮地圖可以玩,只有一關也不會花太多時間,我相當推薦哦!破關後便會在該地圖右上方打一個綠色的勾勾,相當貼心地讓玩家不會忘記自己打過了沒。

        官網內還有六千多個網友們自製的地圖可以下載來玩,不過那些都比較難,我只玩了幾關就覺得不太行,後來決定還是去玩每日一關的讓自己休閒一下就好了,有心想挑戰的可以試試看。

 

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