1999 真.萬獸之王最終版 - 說明


        遊戲的英文名稱是 Master of Monsters Final,十幾年前我在玩時,可沒有中文名稱,大家都是說英文名字,或是叫它 MMF,十幾年後光譜代理了四代,把它取名為萬獸之王4,雖不滿意也還能接受啦!這一代是出在二代之後,為什麼不叫三代而叫 Final 呢?以前大家都在胡亂猜測,不過對我而言,這一代真的是太棒了,叫 Final 鐵定就表示往後這系列不會有能超越它的遊戲出現了。

        我最早接觸這個遊戲,是十幾年前用 Dos/V 在玩,那時就被這個遊戲深深的吸引住,不能自拔,現在則是玩日文的 Win98 版,以下的說明都是根據 Win98 版來的,兩版差異不大,另外由於我不懂日文,若劇情翻譯有誤請見諒,並懇請不吝指正,遊戲開頭的劇情介紹是這樣的:

        在天界與冥界之間的人間大地ミッドガルド,就在此刻,響起了從メルファラ傳來的歎息聲。不知過了多少歲月,自從訂定那個合約以來,連神都不想弄醒這一塊平穩睡眠中的大地。

        但是,就在此時,霸王コリン的魔軍團出現了,在一瞬之間蹂躪了這塊人間大地,人民都相當的恐懼,而由於力量的不足,根本無法和魔軍團戰鬥,霸王和這些蠢蠢欲動的魔物們,很快的就逼近到這塊大地的國王所在的地方了。

        眼看著國家就要滅亡了,在萬念俱灰的國王面前,騎士リスター自己一個人,勇敢的向霸王挑戰,他奮勇的衝入敵陣之中,殺敵的怒吼聲,感動了天界的守護者へイムダル,來自天界的幾百萬精銳部隊湧了出來,在人間大地上狂嘯的聲音,響徹四方。

        戰爭不知道是在什麼時候停止的,只見一片血海的大地上,異常的寂靜。

        三個世代過去了,優柔寡斷的末代國王被趕走了,霸王コリン這個殺人凶器也倒下了,但這兩個勢力,在這個期間一直微妙的保持著相當脆弱的均衡狀態。

        不過現在,有新的預兆出現了。在人們殘留的記憶裡,遙遠的東方小島上,如果有人拿到了黃昏戒指,他的命運將開始變化,連歷史的大天秤都會隨之擺動。

        在霸王コリン的侵略與騎士リスター偉大的功業之後的第三世代,人間大地ミッドガルド的均衡終於被破壞了,霸王的孫子レギン打破了長久的沉默,開始向リスター三世進攻。

        就在這個時候,隱藏著強大力量的戒指,正在人間大地東方的小島上沉睡著,許多人都夢到了這樣的一個夢:如果得到被稱為黃昏戒指的那個人,就能獲得無以倫比的能力……。

        有夢見的人,因為受限於常人的理性與知識,不是不當一回事,就是馬上忘記了,不過仍有記得夢境的人,不顧他人的嘲笑,離開故鄉旅行。到最後你與其他幾個人,好不容易才抵達了這座夢境裡的東方小島,在島上的平原,發現了三個發亮的寶箱。

        北方的箱子閃爍著漆黑的波動,西方的寶箱則散發著刺眼的光芒,然後,南方的寶箱看起來相當的安定,沒有什麼特別的。 現在是決定選擇那一個寶箱的時刻了。



        遊戲中分成三大勢力四大區域,三大勢力為騎士リスター三世與天帝的結盟勢力、霸王之孫レギン王與冥皇的結盟勢力、古之種族與中立種族所保護的古代王後裔勢力。而四大區域則是:

        (A)人界:遊戲最初的區域,被狹長的海峽分成東、西兩片陸地,東邊的陸地上大多是獨立的勢力,而西邊的陸地則被三個勢力所瓜分,西北方一小塊是被古之種族與中立種族所保護的古代王後裔,西南方是霸王之孫レギン王的勢力,北邊則是騎士リスター三世的勢力。

        (B)冥界:冥皇的勢力範圍。

        (C)天界:天帝的勢力範圍。

        (D)海界:古之種族與中立種族所居住的地方。



        遊戲的第一個步驟,就是要選擇你這位魔法主是哪個種族,總共有九種種族可以選擇,我試著做成一個簡單的分析表如下:


敏捷:近接武器命中率與被擊中率。
パワㄧ:近接攻擊與投射攻擊的傷害力。
器用:投射武器的命中率與被擊中率。
知力:魔法杖或魔法攻擊的傷害力、命中率與被擊中率。

        對於知力與MP而言,各種族差異不大,我就不列在表中。對於攻擊力而言,類人族可以藉著裝備劍、弓、魔杖來提升,表中パワㄧ(即攻擊力)的比較,是已把類人族裝備好初始可買到的基本武器來做比較的。

        龍是初玩者最容易上手的魔法主,最主要就是他不但移動力高還會飛,在人界與天界幾乎不受任何地形限制,不過一但進入冥界與海界後,他的高空型反而造成要龜速前進,慢到讓你想砸螢幕,另外他還有一個缺點,那就是龍不會魔法攻擊,所以只要遇上喜歡施魔法的天使、惡魔、霧妖等等,就只有挨打的份。只有龍當魔法主可以出現合成獸 キングドラゴン,牠是由飛龍、火龍與冰龍的最高級所組成的三頭帝龍,HP超高,攻擊力也強,不過還是不會魔法攻擊。

        トロール和龍剛好相反,是最難上手的魔法主,不但移動力超低,敏捷也差勁極了,一開始很不好練,不過拿了可以增加移動力和改變地形型的物品後,你會發現他其實沒那麼爛,在中後期一回合可以砸死十幾個敵人沒問題,HP又超高,完全不怕被圍毆,不過他不會魔法攻擊,被天使或惡魔圍毆就不太妙了。只有トロール當魔法主在某處可以有額外的敏捷加給,不過加了50還是很爛,而且不知道是不是我的心理作用,就算他的命中率已達到最高的 95%,我還是覺得打不到的機率比其他種族的魔法主要來得高。

        ウルフ是不錯的選擇,移動力和龍是一樣的,平地型在冥界與海界,就遠比龍來得靈活多了,等到可以改變成靈體型後,和龍就沒什麼兩樣,更何況他在最高級時可以施展魔法攻擊,使得他在中後期表現得比龍還強。只有ウルフ當魔法主有機會拿到グラム這把近接武器(MS體型D150T2R1)。

        ソルジャー、バーバリアン、鬼這三個魔法主表現得都差不多,類人族的優點就是裝備物品後可以施展近接、投射、魔法這三種攻擊,而且還可以換不同屬性的武器,舉例來說,龍和ウルフ的投射攻擊都屬於風屬性,遇到風防禦超強的飛龍和海蛇,遠距攻擊就好像在幫他們騷癢一樣,不過類人族若原本拿風屬性的武器,這時就可以換個地屬性或火屬性的武器,可以把飛龍和海蛇打得唉唉叫。只有ソルジャー當魔法主有機會拿到村正這把近接武器(MS體型D400T1R1)、只有バーバリアン當魔法主有機會拿到シャドウアックス這把近接武器(M體型D200T2R1)、只有鬼當魔法主有機會拿到普都御魂這把近接武器(MS體型D80T3R1)。

        エルフ、スケルトン、アマゾネス這三個魔法主表現得都差不多,和鬼那三個類人族比較起來,HP和攻擊力較低但敏捷較高,雖然打得中但打不死看你喜不喜歡囉!其實等級一高命中率也會變高,因此這三位的難度和鬼那三位比較起來是比較高的,而且因為HP低所以很怕被圍毆。比較特別的是スケルトン,他的敏捷度不高,不過他在每一次作戰完只要不死的話,都能將HP自動恢復到全滿,因此是比較不怕被圍毆的一個,不過要小心攻擊力超高的巨人族,雖然他們的命中率不高,但超高的傷害力使得スケルトン一但被打中,那種被一擊斃命的感覺很難以表達。只有エルフ當魔法主有機會拿到ファイナルワンド攻擊魔法杖(MS體型D180T1R2)、只有スケルトン當魔法主有機會拿到不死鳥の指輪(增加復活屬性)、只有アマゾネス當魔法主有機會拿到ホーリーレイピア近接武器(S體型D50T5R1),也只有這把ホーリーレイピア在遊戲中不是唯一,可以在其他地方找到。

        決定好種族之後,接下來就要在三個寶箱中選擇一個,寶箱其實是大魔法的種類,也就是魔法主才能施展的遠距魔法種類,一開始的魔法主都能施展六種大魔法,之後每變身一次,就能多學會幾種:

        (A)北邊的寶箱是ネクロマンサー,這個寶箱裡的大魔法,大部份是火、精系的攻擊,與降低敵人能力的魔法,另外還有少數的恢復魔法。

        (B)西邊的寶箱是ウォーロック,這個寶箱裡的大魔法,大部份是地、風、精系的攻擊,小部份降低敵人能力、提升己方能力與恢復的魔法。

        (C)南邊的寶箱是サモナー,這個寶箱裡的大魔法,幾乎都是水系的攻擊、恢復、提升己方能力的魔法。

        詳細的大魔法表格可以參考這裡(2023/05/31檢查連結已失效),選好後幫魔法主取個名字,接下來就進入召喚獸的召喚表格。



        每一個可以召喚的召喚獸,種類與等級都不相同,第一關可以選擇的就是這五種,往後可以選擇的召喚獸等級就會愈來愈高,也會有許多很有特色的新種族出現。決定好的召喚獸會一直存在到你把他刪除,而你的隊伍最多只能有四十名,所以召喚的時候要節制一點,不然要刪除精心鍛鍊出來的召喚獸可是會心痛的。

        召喚出來的召喚獸,HP、MP、敏捷等等的數值,會依標準值而上下浮動一些,所以要好好選擇一番。另外支配力很重要,支配力低表示你要控制他所需的魔力就比較少,還有支配力會隨等級升高而升高,因此在某些魔力恢復艱困的地區,支配力低的召喚獸是相當重要的。簡單的支配率所需規則是:對於 L 屬性的魔法主而言,C 屬性 > N 屬性 > L 屬性;對於 C 屬性的魔法主而言,L 屬性 > N 屬性 > C 屬性。換言之,C 屬性的魔法主可以輕易的控制 C 屬性的召喚獸,而 L 屬性的魔法主可以輕易的控制 L 屬性的召喚獸。



        決定好召喚獸後,記得到商店幫類人族買些裝備,不然他們就只能兩手空空、身上光溜溜的上戰場了,只要一進戰場,就不能再新增召喚獸,也不能進入商店了,一直要到擊斃敵軍控制了戰場地區,才能離開戰場。商店賣的物品每一關都不太一樣,雖然感覺上也是愈賣愈好,但別期望能在商店買到什麼驚喜,神兵利器或是超棒的物品,絕對都是要在戰場上搜尋或靠別人贈予。



        進入戰場後,首先要注意右方中央的天秤,下方的數字表示魔法主目前的MP;左邊的數字是每回合魔法主可以恢復的MP值,占領愈多的大塔、小塔和泉,便可增加這個數值,其能恢復的比例是大塔:泉:小塔 = 7:3:1;右方的數字是每回合魔法主必須消耗的MP值,進入戰場的召喚獸愈多、等級愈高,這個數值就會愈大;上方的數字是左邊減去右邊的差值,當數字變成紅色表示它是負值,也就是說魔法主的MP會隨著每回合而愈來愈少,等到MP小於零的時候,你就有召喚獸會背叛你了,到時他完全不受你的控制,高興打誰就打誰,連魔法主也照打不誤。

        要注意的是遊戲的檢查順序,在每回合結束的時候,他是先扣除右邊的數字,然後檢查有沒有小於零,有就造成反叛,然後才加回左邊的數字,所以不是維持上方的數字是藍色就可以,而是下方的數字一定要大於右邊的數字,才不會有部下背叛的情形。

        另外戰場上還有村莊和城鎮,召喚獸占領這兩種位置,雖然不能提供恢復魔法主的MP,不過和大塔、小塔、泉一樣,占領這五種位置的召喚獸,可以恢復自身的HP和MP,另外許多村莊和城鎮,必須要進入後才能觸發劇情,有些甚至要特定的種族或特定的人物進入才能觸發,很容易就漏掉了。

        戰場內的敵軍,最多有紅、黃、綠三個軍隊都是敵軍,最少可能沒有軍隊,或是出現的軍隊都是盟軍。攻擊自己的部下會讓他背叛你,攻擊盟軍的任何一員,就會解除和該勢力的整體同盟關係,不過自己的部下或盟軍被用大魔法轟卻沒關係,這樣的設定雖然有點奇怪,但在【大斷層】和【呪われし湖畔】這兩關,你會發現有這種設定還真不錯。而關於敵軍,只要擊斃敵軍的首領,該軍的殘存部隊就自動全滅,喜歡練功的要注意一下,另外對敵軍的首領是不能使用大魔法的,只有某位首領在某種情況下有例外。



        在第一個戰場獲勝後,便可以進入人界的大地圖,四大區域地圖都被切成 5X5 共 25 個小地圖,不過有些小地圖是無法進入的,因此四大地圖算一算總共只有 65 個戰場。上圖中亮度提高的小地圖,表示該區域已在你的控制之下(除了第一關要直接進去打),你可以自由進出這個小地圖。要進入下一個戰場,就必須選擇鄰近已經被你控制的區域才行,以上圖為例,由於左邊無法進入,所以你只能往上或往下打。

        雖然你在擊斃第一關的敵軍首領時,有個聲音會告訴你往北走或往南走,但我認為那是隨機建議的。在控制了人界最右邊的五個小地圖之後,只有兩條路可以往西走,一條是從北邊的【おてんば姫の受難】往西到【妖かしの森】去,可以比較快和騎士結盟,另一條是從南邊的【解かれた封印】,經由冥界的兩個地圖,抵達人界海峽的另一邊【勇者の島】,可以比較快和霸王連盟。

        往北走的話,我的建議是選龍當魔法主,若不是龍的話就必須組織較強的飛行部隊,這樣的建議是基於【妖かしの森】特殊的地形而提供的。



        上圖就是【妖かしの森】的地形,可以發現被深海切割成南、北兩半,其中北邊的黃軍是屬於リスター三世的勢力,南邊的紅軍是屬於レギン王的勢力,從【おてんば姫の受難】區域過來的話,魔法主一定是出現在北岸的右邊。如果魔法主是龍,他可以飛到北又飛到南,愛怎麼打都行,但如果是其他種族的魔法主,就沒有辦法渡過深海,只能在北邊晃,那麼要怎麼對付紅軍呢,只有兩個方法,一是和リスター三世結盟,那麼就可以略過這個區域不打,先到別的區域去作戰,二就是你要有強悍的飛行部隊,就可以從北邊飛過去殲滅紅軍。

        不過身為一款自由度相當高的遊戲而言,當然不會規定玩家往一邊走後就必須一路走到底,想要南來北往從雙邊輪流進攻是完全沒有問題的。

        最後來說說結盟的情況,遊戲中有四種破關的方法,就是依照同盟的情況來決定的,我以前都以為要控制所有 65 個地區才能破關,其實並不是這樣,只要在180天內依照同盟的情況達到要求,就可以破關。

        (A)和リスター三世與天帝同盟,結盟地點在【おてんば姫の受難】,擊斃冥皇就破關。

        (B)和レギン王與冥皇同盟,結盟地點在【勇者の島】,不過レギン王在你幫他殺掉死對頭リスター三世以後,會認為自己無須再跟你同盟而翻臉攻擊你。在【霸王の城】擊斃レギン王之後,可以選擇要不要接收他的勢力並與冥皇維持同盟關係,如果要的話,擊斃天帝就破關,不要的話就恢復成無同盟的身份。

        (C)和中立的妖精與古代王後裔ウォルフェ王同盟,結盟地點在【妖精達のいた島】,擊斃冥皇和天帝兩人才破關。

        (D)無同盟,擊斃冥皇和天帝兩人就破關。

        同盟的好處在於敵人較少、需要進入的地圖較少,但相對的也是有壞處的,其一是會被盟軍擋路,跟遭遇敵軍的時候一樣,無法像己軍一般直接穿過去,其二是盟軍也會佔領己方已經佔領的塔,因此只要佔到大塔都得派個人佔據不動,以免魔法的恢復力不夠而造成部下的叛變。

        最後要提醒同好,這遊戲不是光圍起來打這麼簡單就能破關的,如果你不仔細尋找出遊戲中被隱藏住的線索,那麼你一定會玩到第五種結局:過了180天一事無成就GAME OVER。詳細的日文攻略可以參考這裡(2023/05/31檢查連結已失效),有同好想在這裡討論也非常歡迎。

※注意一:更改屬性的物品在召喚獸變身後會失效,例如更改地形型或抗性的物品,所以要等到召喚獸不再會變身時才用。注意二:由於遊戲的自由度太高,因此很容易出現無法預期的卡關現象,例如在冰雪の義勇軍中,先滅掉紅軍才至村莊締結臨時同盟,或是無同盟狀態下沒有在混戦のデル砂漠將フエンローラン納入麾下等等,都無法完成遊戲。

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