1997 四國志 - 說明

        和三國志一點關係也沒有,其實是領國大戰略二代,因為代理換了,所以名字完全不一樣了。遊戲的規則和介面,與領國大戰略是一模一樣,有改變的只是畫面和計算獎懲日子的公式而已,另外原本在領國大戰略有五種國家形式的,到了四國志只剩下四種了:

怪獸:強力恐龍軍團(己)、史萊姆大王國、獸人帝國、亞特藍大帝國。
海洋:內陸島國(己)、波賽依丼王國、龍宮亭國、美人魚井戶國。
社團:白色山口組(己)、黑色亞克薩、綠色暴走族、赤色乙女組織。
動物:參賽的企鵝們(己)、參賽的猴子們、參賽的熊貓們、參賽的袋鼠們。

        不像領國大戰略對玩家很友善,一開始給玩家的兵力大多都比別國強,在四國志中對玩家是很苛刻的,玩家的初始兵力幾乎都比別國弱,所以難度大大的提升。但這樣追求難度的結果,讓玩家幾乎不能玩同盟,讓我覺得也少了很多樂趣。

        這是第一關的地圖,我方是紅軍,雖說是恐龍軍團,不過士兵看起來倒像是小蛇。

        總體而言,如果你想玩得很休閒歡樂,試試和不同國家結盟會有什麼結果,那就玩領國大戰略吧;如果你想以小搏大,要試試用雞蛋敲破石頭的話,那就來玩四國志吧。這裡我不放攻略了,因為很多關都只有一條路能走,沒什麼變化,若有卡關的可留下回應,大家互相切磋切磋。

        在這遊戲中我只能拿到初段,也就是轉存日數超過 10000 天以上,不過這是在遊戲中後期拿到的,後來的關卡超費日子的,先前賺的都倒賠掉了。

        這是最後破關的成績表,只剩下 5132 天了‧‧‧

        只要在 Quest 模式過關,就可以拿到名人證書。

 

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