1997 聖焰騎士傳.前傳 - 說明
其實是三代,因為代理商同時發行了三代和四代,故把三代命名做前傳。故事敘述一隊傭兵團受雇去探索一座遺跡的地下迷宮,探索的途中觸發了機關,導致在地下城附近形成一道無法破解的結界,使得外面的人進不來,裡面的傭兵團也出不去,於是他們只好靠自己的本事繼續探索迷宮,希望找出破解結界的方法,不料卻發現古代魔族首領黑王的主人冥王,似乎潛伏在這座迷宮之內。
幾乎是不必用到腦力的遊戲,玩家要控制的只有三件事:幫隊員裝備從迷宮找到的好物品、決定探險隊的成員,以及要從迷宮的第幾層開始探索。其他例如在迷宮行走、作戰方式等等,都由程式幫玩家控制,所以只要讓探險隊出發後,玩家就什麼事都不必做,只要看著螢幕等探險隊回營就好了。
決定從迷宮的第幾層開始探索很重要,例如前一次的探索已經衝到第十層了,但是第八、九層還有地方沒有探索完畢,那麼這一次的探索就應該要從第八層開始,隊伍才會去找第八、九層還沒探索的地方,要不然遊戲內定都是從目前達到的最深一層開始探索,也就是此例的第十層,如果玩家沒有更改的話,那麼隊伍會用最快的路徑衝到第十層去,那麼第八、九層就不會去探索了。
不用指揮的戰鬥當然很愉快,不過也有缺點,例如你會發現明明再打一下就可解決掉敵人甲,但程式偏偏就是讓隊員去打敵人乙,或是雖然所有隊員都快掛了,但明明再一輪猛攻就可獲得最後勝利,結果程式卻讓隊員在那邊喝藥水,反而讓敵人還能發動攻勢擊倒一些隊員。如果遇到上述情況其實也不用太氣憤,因為有隊員掛了沒關係,隊伍會自動回地面的營地休息,等下一次其他隊員探索回來,又變回一條好漢。
一開始的傭兵團只有七人,探險隊只能有四個成員,不過隨著遊戲的進行,傭兵團總共可以增添到十六人,探險隊就能有六個成員了。成員中比較特別的是凱思和艾吉爾,只有這兩個人會開鎖。探險隊一進入迷宮,就要等到有隊員被擊倒、或是完成下一段所敘述的任務、或是戰鬥中有領隊或隊員決定逃跑,才會回到地面的基地。由於每個人的個性都不一樣,因此當領隊時就會有不同的表現,有些人會力拚到最後,有些人則是沒怎麼樣也要回基地,所以派誰當領隊也蠻重要的。
迷宮裡的格子如果是黑格子內有一顆大球的話,表示那裡藏有敵人的頭目,如果不是要探索迷宮,而是要去打頭目的話,可在該格點選一下,任務便會從《探索未搜尋的區域》變成《討伐怪物》,派出的隊伍就會以該處為目標前進。
以下為各層主要的敵人頭目:
LV01:盜賊‧為了掠奪遺跡內的寶物而來。
LV02:葛布林‧經常以團體進行襲擊,攻擊力不大。
LV06:守護封印的黑暗精靈。
LV08:吸血鬼‧擁有對於一般武器的防禦力。
LV13:死靈法師‧將不死者散佈於地下街道的禍首。
LV14:水龍‧巨大的水中生物。
LV17:小型的夢魔,可利用魔力媚惑所有的男人。(很明顯要挑六個女生去打)
LV18:巫妖‧物理攻擊無效的強敵。
LV19:黑騎士‧為了與強者決鬥會自動進行挑戰。
LV20:自稱為門的守護者。
LV20:為了某種目的與我方敵對的人物。
LV21:擁有強大力量的怪物X7。(就是先前打過的黑暗精靈、吸血鬼、死靈法師
、三頭猛獸、夢魔、巫妖、黑騎士)
LV21:魔龍拉扶尼爾。
其實不需要逛遍整個迷宮,只要能打敗第二十層的門的守護者就破關了。
我方也有很華麗的魔法招式。
破關圖片:
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